@chuck e não é vc que sabe né ? ![]()
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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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Realmente não tem erro
Ignora o "Charizard [85] [+0]: 2" e "Zeref: " tava testando negocio de quantos "x" tirava, tava ver como ficaria com 4x mas nem foi ainda uahsua
TO RINDO AHUASHHUAS
No effectiveness tava assim "fly", ai não tava batendo 4x, vou colocar "flying" e agora bate uashausa só rindo para nao chorar
Edit: Segunda dica minha
no exp.lua procure por
if multiplier > 2 then multiplier = 2.5 elseif multiplier == 0.25 then multiplier = 0.5 end
Mude para:
if multiplier > 2 then multiplier = 4 end
Oque mudará? Vamos ver o melhor exemplo que eu achei
Dragonite (dragon/flying) ou (dragon/fly)
Ele toma 4x de ICE, porque ice é forte contra dragao e voador
Do jeito que está, em vez de 4x ele toma 2.5x
E sobre o 0.25
Ele recebe 1/4 do dano (0.25) de grass, porque flying/fly é forte contra grass e dragon só perde para ice
Do jeito que está, em vez de 0.25 ele toma 0.5x (Esse foi ligeralmente RIDICULO, SERIO)
Bem é minha sugestão mudarem isso, pelo menos a debaixo.

@Slicer
não mudei nada esse é o server do Slicer..
não peguei apenas partes de scripts e tals, baixei o server todo e liguei!
Ja testei no map "mastermap" e tbm deu erro s:
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É as gambiarras que fazem isso ![]()
É as gambiarras que fazem isso
Que gambiarras ? u_u'
ja baixei o server dele só mudei ip e liguei e tbm deu erro..
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@chuck e não é vc que sabe né ?
Se eu não sei pergunto se ngm sabe faço um backupzinho e faço merda se dé certo blz se não... agora nem isso os cara faz.
@Wiisht quote dos inferno man se liga isso ée considerado flood.. REPORTADO!
Editado Junho 7 por ChuckNorris666
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@Yan18
agora cria um charizard, sobe em algum respawn e usa magma storm e raging blast pra sair pra fora do respawn ( ou seja pro ar ) e ve se o console fica normal ![]()
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@ALL Algen sabe como faz pra o player não deslogar quando tiver de fly surf ride e com pokémon fora da ball? do REP+
@Zeref
Sei que no pokemon bate 4 x quando é efetivo nos 2 elementos, mas acho que fica ridiculo matando um pokemon feio bosta, por isso sou fã do sistema da pxg, que nao deixa de ser ridiculo tambem mas mantem a jogabilidade.
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Não acho ridiculo 4x, acho até equilibrado se achar que ta forte melhor é 3x mesmo...
Acho ridiculo é ser fraco contra os 2 elementos e bater isso:
Normal: 0.25x
Do jeito que ta: 0.5x
Porisso cada um tem sua opinião, se for para colocar 4x e deixar 0.5x ai sim é ridiculo, porisso é como cada um quiser deixar, eu acho melhor assim mais originalidade sabe
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Cara então vai joga PXG envés de arreclamar do servers do outros .
@all viro chat essa merda
@jeffe000
@topic
Galera to voltano a mecher com o meu server, mas eu queria remover o level system..vocês sabem de alguém que saiba tirar esse level system sem dar bugs? Vou ter que pagar pra algue mfazer isso
E quanto o andamento do server...alguem sabe me dizer quais sao os progessos dos ultimos 3 meses? ahsuahsu...to aprendeno programacao na escola talvez agora eu possa ajudar mais no server : )
baixa um server de tibia lol isso serve para os fans de pxg tb
Editado Junho 8 por dz2
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Para tirar Level System coloque seu pokeexp.lua assim:
local balls = {11826, 11828, 11829, 11831, 11832, 11834, 11835, 11837,
11737, 11739, 11740, 11742, 11743, 11745, 11746, 11748}
local function playerAddExp(cid, exp)
doPlayerAddExp(cid, exp)
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp, 215)
end
function onDeath(cid, corpse, deathList)
if not isCreature(cid) then return true end
if isSummon(cid) or not deathList or corpse.itemid == 0 or getCreatureName(cid) == "Evolution" then return true end
local givenexp = getWildPokemonExp(cid)
local expstring = ""..cid.."expEx"
local killer = getItemAttribute(corpse.uid, "corpseowner")
if givenexp > 0 then
for a = 1, #deathList do
local pk = deathList[a]
if isCreature(pk) then
playerAddExp(pk, math.floor(playerExperienceRate * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid)))
local firstball = getPlayerSlotItem(pk, 8)
end
end
end
if isNpcSummon(cid) then
local master = getCreatureMaster(cid)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), getPlayerStorageValue(cid, 10000))
doCreatureSay(master, getPlayerStorageValue(cid, 10001), 1)
doRemoveCreature(cid)
return false
end
doItemSetAttribute(corpse.uid, "offense", getPlayerStorageValue(cid, 1011))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "defense", getPlayerStorageValue(cid, 1012))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "speed", getPlayerStorageValue(cid, 1013))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "vitality", getPlayerStorageValue(cid, 1014))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "spattack", getPlayerStorageValue(cid, 1015))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "level", getLevel(cid))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "gender", getPokemonGender(cid))
return true
end
Com isso os pokemons não iram upar e como deixar de level fixo vamos dizer assim...
<look type="373" head="85" body="85" legs="95" feet="113" corpse="11977"/>
como podem ver, head que é o level min e body que é o level max, então só vai nascer no level 85.
O resto dos scripts configurem como desejar.
Se funfo de rep+ ![]()
Editado Junho 7 por Yan18
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Não sou muito disso mas não foi eu que postei assim, coloque creditos...
E se possivel colocar em spoiler pelo menos a parte maior ali do pokeexp.lua








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@ALL mano esses cara não sabe mecher nas poha bagunça tudo e depois fik dizendo que tá dando erro
poe um monte de bagulho que não nem para onde vai e vem reclamar ¬¬' num sabe não meche se tem curiosidade
em saber pergunta primeiro a quem sabe pra não fazer merda!